Twist Ending Assassin’s Creed Valhalla

Ubisoft mengadakan siaran langsung di mana pembawa acara dan produser Youssef Maguid dan magang PR Ellie Vengala duduk dengan direktur naratif Assassin’s Creed Valhalla Darby McDevitt untuk membicarakan tentang akhir permainan. Percakapan itu penuh dengan wawasan menarik tentang keputusan desain di balik banyak momen mendongeng utama di Valhalla, termasuk berita gembira bahwa pengungkapan akhir utama game sebenarnya bukan bagian dari rencana asli untuk game tersebut.

Mungkin ini tidak perlu dikatakan, tetapi spoiler utama untuk Valhalla mengikuti . Jika Anda belum mengambil permainan dan mengalahkannya, Anda harus melakukannya. Dalam ulasan Assassin’s Creed Valhalla dari Tim Game Terbaru, “Terlepas dari hubungannya yang kuat dengan game-game sebelumnya, Assassin’s Creed Valhalla lebih dari mampu untuk berdiri sendiri. Butuh sedikit waktu untuk membangun momentum, tetapi ketika mencapai langkahnya, Valhalla adalah judul Assassin’s Creed yang percaya diri yang mengambil beberapa risiko naratif yang, secara keseluruhan, akan terbayar. ”

Begitu juga dengan spoiler. Ternyata, Valhalla awalnya tidak berakhir dengan protagonis modern menjadi Basim. “Kemudian dalam produksi – saya ingat [sutradara game] berkata, ‘Bagaimana jika kita beralih ke dia sebagai protagonis modern?'” Kata McDevitt selama streaming langsung . “Dan itu menjadi ide yang menarik karena ide aslinya adalah begitu Layla pergi, mungkin kamu kembali dan kamu bermain sebagai Shaun atau Rebecca dan kamu bisa memilih, kamu bisa saling bertukar dan bermain sebagai mereka.”

McDevitt menambahkan bahwa, dalam cerita aslinya, Basim tetap menjadi kekuatan yang penuh teka-teki. Anda tidak tahu apakah dia akan menjadi orang baik atau penjahat. Ismail menambahkan bahwa akan lebih menarik untuk mengejutkan pemain dengan menjadikan Basim sebagai protagonis modern baru, memberikan pemain petunjuk tentang motivasinya di saat-saat terakhir alur cerita modern Valhalla. Menurut McDevitt, proses untuk mendapatkan ide untuk akhir yang baru dan kemudian merancang dan menerapkannya membutuhkan waktu “sekitar satu tahun”.

Juga selama streaming langsung, McDevitt mengacu pada Eivor dengan kata ganti dia, memperkuat implikasi dari akhir permainan: Eivor secara kanonik adalah seorang wanita. “Male Eivor” hanyalah Havi, Isu laki-laki yang kemudian terlahir kembali sebagai Eivor, seorang wanita. Dan ke titik itu, Darby berbicara tentang bagaimana dia awalnya memiliki dua teori kerja tentang bagaimana memungkinkan pemain bermain sebagai pria dan wanita di Valhalla.

“Ide pertama yang saya ajukan adalah kami bisa melakukan protagonis ganda di mana protagonisnya adalah viking laki-laki dan versi perempuan sebenarnya adalah Layla memproyeksikan dirinya ke avatar, yang kami lakukan di AC1,” kata McDevitt. “Altair dan Desmond terlihat persis sama, tetapi kami tidak melakukannya untuk Ezio dan Connor – Ezio terlihat sedikit berbeda dari Desmond, dan Connor terlihat sangat berbeda. Jadi karena game-game awal itu, ada gagasan bahwa Anda bisa proyeksikan avatar Anda sendiri. ”

Dia melanjutkan: “Dan yang kedua saya ajukan adalah bahwa kita bisa melakukan Sage, di mana Anda adalah reinkarnasi Aita, jadi Anda seorang viking wanita tetapi Anda juga reinkarnasi dari Aita sehingga Anda dapat beralih juga terlihat seperti Aita. ” Tim di Ubisoft mempertimbangkan kedua lemparan tersebut, akhirnya memutuskan bahwa Valhalla harus mengejar yang kedua, meskipun dengan tweak bahwa Eivor adalah Sage of Odin, bukan Aita.

Juga sepanjang streaming langsung, McDevitt secara teratur merinci bagaimana Valhalla dirancang untuk menyatukan franchise Assassin’s Creed, menunjukkan cara-cara di mana game tersebut mengacu pada Assassin’s Creed , II , Revelations , III , IV: Black Flag , Origins , dan Odyssey yang asli. . Dengan cerita Valhalla yang terjadi begitu dekat dengan Assassin’s Creed yang asli, Valhalla mereferensikan itu yang paling banyak.

“Kami menetapkan tujuan di awal: Mari mengikat semuanya sebanyak yang kami bisa,” kata McDevitt. “Semua kota di Assassin’s Creed Valhalla adalah penghormatan langsung ke kota-kota di AC1, hingga ke karakter yang Anda bunuh, pengaturan pembunuhan, semuanya. Kami melakukan penghormatan satu-ke-satu. Dan itu ide yang kami miliki, salah satu yang saya promosikan pada Origins tetapi tidak pernah dibuat. Karena kami menawarkan Origins sebagai penyegar merek, dan saya pikir akan menyenangkan untuk menyegarkan merek dengan penghormatan kepada AC1. Tapi itu tidak selesai, jadi kami menghidupkan kembali idenya di sini dan berhasil. ”

Assassin’s Creed Valhalla tersedia untuk Xbox Series X | S, Xbox One, PS5, PS4, PC, dan Stadia. Game ini dijadwalkan untuk mendapatkan dua DLC pasca-peluncuran besar pada tahun 2021